小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……3.玩家通过做什么来进行选择?4.这个选择会带来什么结果?并如何影响后续的选择?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……,水源(Wellspring),精炼厂(Refinary) 各种武器与滚滚球(Weeballs)——

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?……, v.vertex ); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } fixed4

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?……开拓视野是的,但还应该脚踏实地。这是本次GGJ给我的启示

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……爆破 - NRF 队伍必须生存和消灭所有 EU 敌方队伍或解除C4炸弹

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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欢乐的 Hogwash可以看得出,Apple Arcade 现在已经保持在每周更新 4~5 款左右的游戏……,可以尽情打滚,沾满泥巴。……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

版本:Early Access


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